今年も行ってます、東京ゲームショウ!
今日はパブリックデイ1です。
例の如く今年もちょっと遅刻…、
幕張到着が10時少し前で、入場で並んで中に入れたのは10時半過ぎでした!
実は今年は・・・、
出展企業もタイトルも減ってるみたいだし、不況だし・・・で
勝手にちょっと空いてるんじゃないの??とか思って臨んだら、
甘かった!
めっちゃ混んでた!
特に、全然試遊できないです。。。
昨年までは、1回のプレイが10分間の制限だったのが
今年は15分間になってるところが多かったようだったけど、
これは全体の決まりごとなんでしょうか…?
わたし的今年のTGSはとにかく試遊!という目的で
特にステージイベントは見る予定がなかったので、じゃんじゃん遊んでこようと思ってたのですが…
いや…全然……遊ぶどころかなかなか並ぶことすらできませんでした
入場制限中&受付終了ガーーン。
朝一でUBISOFTへ向かい、
今年のマイ・お目当てプレイアブル・ベスト3のうちの一つ
Assasin's CreedⅡブースに行ったら、
す、すでに5時間待ち(&入場制限中)っておいーーー!
超ガッカリあきらめて、SEGAブースへ行ったら、
BAYONETTAも入場制限中…。
そんなんで朝からすっかり元気をなくして、ど…どうしよう…ってフラ~フラ~としてたら
ちょうどタイミングよくベヨの列が並べるようになったので
2時間30分待ちの列に挑みました。
か・な・りおもしろいですよ!!
色んな武器があって本当にひとつひとつが雑魚戦ですら
うぎゃーすげーってアクションが飛び出します。
とにかく「回避→攻撃」が要かも!
モーションもかっこよくて、美しいです。
操作してると戦いに気を取られてしまいますがベヨ姉さんの動きを見つめていたいわ~。
アクションばかりに注目していましたが、
ストーリーもなかなかシリアスに迫る展開になってるようです。
あのちびっ子と“ファーザー”が気になりました!
ベヨをプレイした後トイレに行ってその時KONAMIブースの横を通ったら、
THQのDARKSIDERSが40分待ちだったので、、お、やろう!と並びました。
ここのタイトル試遊してる人も後ろから見てる人も、
7割以上が海外の方で、95%くらいが男性でした。
つか女の人自分以外1人しかいなかった。
感覚はなかなか・結構・というかかなりG●Wに似ていました。
EAのDANTE'S INFERNOもやりたかったけど参加なしだったみたい。
そのあとお昼を食べて、お目当てがたくさんあるSCEブースへ。
しかし、めちゃめちゃ混んでて、全然ダメでした。
GOW3は14時半頃見に行った時点ですでに受付終了おいーーーー
すんごいガッカリ…。
Heavy Rainも結構な待ち時間があって
IN FAMOUSとアンチャーテッド2どうしよう…って考えて、
リビッツ君PSPの整理券ゲットに並ぼうか迷って…
迷った結果、ソニーのブースを離れて、もう一度、あきらめきれないUBISOFTへ。
そしたらちょうどアサクリ2が並べるようになっていたので(2時間15分待ち)
やったーーーーーー!っと心の中で大喜びしながら即並びました。
2時間待って待って、いよいよブース内へ。
操作が1よりも複雑になっていたのでマンツーマンでスタッフさんが教えてくれます。
「アサシンクリードの1はやったことありますか?」と聞かれて
えーと最後までやってないんですが…メモリーブロックの4の途中あたり…
じゃあ大体操作は大丈夫ですね~、ということで
新しい機能とかを教わりつつプレイ。
ああおもしろいーー!あっという間に時間が終わってしまってもっともっとプレイしていたいです。
1と大きく印象が変わっているわけではなく
(むしろ私はあの感じが好きだったので変わらないでくれて嬉しい!)機能拡張という感じ。
あとダメージくらったら自分で回復薬使わないと自動では回復しません。
一昨年のカプコンの宝島Zのときも思ったけれど
慣れるまでややこしいアクションがあるソフトの場合
ああいう風にマンツーマンでスタッフが案内してくれるのは
とてもありがたいし、ソフトやメーカーにも愛着が湧きます。
発売したらいくらでも一人では遊べるんだし。
UBISOFTのお兄さん優しく親切でした、とっても楽しかったです!
という感じで一般日一日目終了。
明日は今日のリベンジでSCEブースに挑みたい!
クレイトスを!!!
プレイした人がもらえる、アサクリ2のTシャツ!
ワーーーーイうれしいーー!